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 Regole della Caccia

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MessaggioTitolo: Regole della Caccia   Gio Lug 16, 2009 4:01 pm

Il Sangue è l’elemento fondante della non vita dei Vampiri la cosa intorno alla quale tutto il resto ruota e si muove e l’atto di procurarselo conosciuta come la Caccia occupa gran parte del tempo di un Fratello. Di solito nei Live questo elemento è molto trascurato perciò ho deciso di approntare queste regole sulla Caccia che spero aiuteranno a rendere il gioco più realistico ed interessante permettendo di portare all’attenzione di Personaggi e Giocatori temi quali la scarsezza delle risorse ecc ecc


Dotazione di Punti Sangue

Ogni personaggio arriva al Live con una dotazione di Punti Sangue pari al suo punteggio massimo (dato dalla sua Potenza del Sangue) meno otto punti e meno ogni punto speso in intersessione live giocata.

La Spira del Sangue dell’Ordo Dracul riduce sensibilmente tale perdita di otto punti in proporzione a punteggio di Fermezza del Personaggio

1: 8
2:7
3:5
4: 3
5: 2

Caccia Ordinaria

E’ la Caccia che normalmente il personaggio effettua durante il mese ed in piena sicurezza senza timore di essere scoperto o di uccidere qualcuno. Prima di ogni live (al momento della risoluzione dei DT) il Narratore eseguirà un tiro di Caccia per il personaggio per vedere quanti dei punti spesi recupera. Tale tiro presuppone che il Vampiro dedichi almeno metà del suo tempo alla caccia (due settimane anche se ovviamente in realtà la divisione riguarda le ore della notte ed è molto arbitraria) ed modificato da molti fattori che danno Bonus o Malus al tiro stesso. Ogni successo nel tiro ridà al vampiro un Punto Sangue.

Tiro di Caccia: Ascendente + Socializzare (Prontezza + Addestrare Animali se il Vampiro dichiara esplicitamente di nutrirsi solo di animali)

Modificatori:

Il Vampiro può Nutrirsi anche di Animali: +3

Animalità Terzo Livello (se di nutre solo di animali): +2

Maestà Primo Livello (se di nutre solo di umani) +1

Maestà Terzo Livello (se di nutre solo di umani) +2

Dominazione Terzo Livello (se di nutre solo di umani): +2

Disporre di un Gregge: +1 per pallino

Locazione del Proprio Rifugio: +1 per pallino
Risorse Quarto Livello: +1

Risorse Quinto Livello: +2

Dedicare tre settimane alla Caccia: +5

Dedicare una Settimana alla Caccia: -5

Non dedicare tempo alla Caccia: -10

Terreni di Caccia

Avere dei diritti esclusivi di Caccia in un territorio agevola molto il vampiro o la Gens vampirica che li possiede. Ogni Territorio (sia esso un Dominio o una Reggenza) ha un bonus da +1 a +5 che si aggiunge ai tiri di Caccia di ogni membro della Gens ed ad ogni Clientes che di norma ha il permesso per cacciare nei domini di famiglia (anche se non nella Reggenza). Un Fratello che disponga di Domini suoi esclusivi aggiunge il doppio del valore del Bonus ai suoi tiri di caccia. Il Bonus viene dimezzato se una Gens tra membri e Clientes un numero pari al doppio dei domini che possiede. Questo è in genere uno dei motivo principali per cui i Fratelli si affiliano alle Gens.

Caccia Straordinaria

Le regole fin qui esposte riguardano la Caccia di rutine che ogni vampiro può compiere in piena sicurezza senza troppi problemi ogni mese. Questo ovviamente non può limitare le azioni di un singolo vampiro: oltre alla caccia ordinaria ogni volta che lo desidera un vampiro può dichiarare (sul modulo di DT) una azione di Caccia Straordinaria che richiederà una intersessione con un narratore. E’ importante ricordare che durante queste azioni il pg dovrà confrontarsi con i problemi relativi alla Caccia: trattenersi per non uccidere, far sparire i corpi, evitare la rottura della Masquerade ecc ecc

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